seltskonnamängud |
paberimängud
paberimängud
1. ÜHISLUULETUS
Esimene mängija kirjutab esimese rea, voldib paberi nii kokku, et meeskonnaliikmed ei näeks ja ütleb viimase sõna, et järgmine liige saaks sellega riimuva lause välja mõelda. Kolmas inimene kirjutab jälle uue rea ja ütleb neljandale viimase sõna. Võib ka teha, et sõnad riimuvad üle ühe.
2. SÜNNIPÄEVALAPSE JOONISTAMINE
Igal mängijal on aega 10 sekundit, et joonistada paberile üks osa sünnipäevalapsest. Kokku peaks tulema suur portree.
3. JOONISTAMINE
Ütle mängijatele, et nad peavad joonistama nt jõuluteemalise pildi omal vabal valikul. Enne määra ära hindamisgraafik nt iga küünal jõulupuul annab 2 punkti, päkapikud 1 punkti, seapraad 5 punkti vms.
4. LAUSETEADE
Seltskond jagatakse võistkondadeks. Ühes võib olla kuni 10 mängijat. Iga võistkonna tarvis. kinnitatakse seinale suur paberileht. Kõik võistkonnad võtavad oma paberilehest ühekaugusele kolonni ning kõik esimesed mängijad saavad jämeda vildika. Märguande peale jooksevad kõik võistkondade esimesed paberite juurde, kirjutavad sinna mingi sõna, tulevad kiiresti oma kolonni juurde tagasi ja annavad vildika järgmisele mängijale, minnes ise rivi lõppu. Teised mängijad kirjutavad esimese sõna järgi teise, kolmandad kolmanda sõna jne.
Lõpuks peab võistkonnal kokku tulema lause, mis on loogiline ja keeleliselt õige. Võistlejad peavad sõna kirjutades arvestama sellega, mis on enne kirjas ja et ka hilisematel kirjutajatel oleks võimalus lauset jätkata. Kõige viimane mängija peab panema kõik kirjavahemärgid ning kirjutama viimase sõna, mis lause mõtte lõpetab. Võistkond, kes loogilise ja keeleliselt õige lause esimesena valmis saab on võitja.Võistluse ajal ei tohi mängijad oma vahel nõu pidada, enne peab hoiatama, et võistkond, kes omavahel räägib langeb välja.
5. MIS SIIS KUI...
Mäng käib nii, et igaüks kirjutab paberile lause, mis algab sõnadega „Mis siis kui...“. Kui kõikidel on laused kirjutatud, pannakse paberilehed kaussi. Järgmisena kirjutavad kõik uuele paberile oma püstitatud küsimusele vastuse ja panevad vastused teisse kaussi. Seejärel saavad kõik ühe küsimuse ja ühe vastuse. Esimene inimene loeb küsimuse ette, mis ta sai ja tema kõrval olev inimene loeb ette vastuse, mis ta sai. Nii loetakse ette kõik küsimused ja vastused, kuni paberilehed saavad otsa.
6. MA LUBAN, ET...
Mäng on mõeldud täiskasvanutele. Kirjuta paberitükikestele nii palju lubadusi, kui sul pähe tuleb (lubadused võivad olla nii tõsised kui ka lõbusad). Voldi need kokku ning pane korvikesse. Nüüd lase korv peol ringi käima ning palu igal külalisel võtta korvist üks paberitükike. Lase igal mängijal oma lubadus teistele ette lugeda. Kui lubadused ette loetud, võivad mängijad neid lubadusi omavahel vahetama hakata (juhul kui lubadus ei sobinud konkreetsele inimesele ja keegi teine on nõus seda enda oma vastu vahetama). Lubadused tuleb uue aasta alguses täide viia. Kõik inimesed, kes sellega hakkama saavad, ongi võitjad
7. 10 AASTA PÄRAST
Jaga kõigile külalistele paber ja palju neil kirjutada, milline oled sina, sünnipäevalaps, nende arust 10 aasta pärast. Kuhu sa jõudnud oled, palju sul lapsi on, mis tööd sa teed jne. Kui kõigil on valmis, loe need ette ja pane pärast kuhugi albumi vahele ja kümne aasta pärast vaata, kellel kõige paremini täppi läks.
8. RAAMATU KAAS VS SISU
Vali üks mitte nii tuntud raamat ja näita mängijatele selle pealkirja ja kaant. Palu neil kõigil kirjutada paberile, millest võiks see raamat rääkida. Pärast lugege kirjeldused ette ja vaadake, kelle oma oli kõige lähedasem originaalile.
9. SÕNARAAMAT
Kõik mängijad valivad sõnaraamatust ühe sõna, mida keegi nende arust ei peaks teadma. Kõik sõnad kirjutatakse üles suurele paberile/tahvlile ja nüüd peavad mängijad üheskoos välja mõtlema, mida need sõnad tähendada võiksid. Muidugi enda pakutud sõna tähendust ei tasu reeta.
10. NIMED
Kirjuta kõikide külaliste nimed väikestele paberitükkidele ja pane kaussi. Nüüd peavad külalised üks haaval tulema ja võtma kausist ühe nime ning proovima seda nime joonistada. Teised peavad ära arvama, kellega tegu on.
11. SARNASED KATEGOORIAD
Jaga külalised kahte gruppi. Anna igaühele neist üks paber ja pliiats ning loe ette kategooriad. Iga inimene peab kirjutama kolm sõna, mis tuleb neile meelde seoses nimetatud kategooriaga. Piiluda ei tohi! Kui kõik kategooriad on ette loetud, loe kokku kui palju inimesi meeskonnast kirjutas sama sõna.
3 punkti saab siis, kui kolm sõna on meeskonnaliikmetel samad
4 punkti saab siis, kui neli sõna on meeskonnaliikmetel samad
5 punkti saab siis, kui viis või rohkem sõna on meeskonnaliikmetel samad
KATEGOORIA NÄITED:
1) Automark
2) Populaarne telesaade
3) Filmi peakiri, mille sees on sõna „Love“
4) Asi, mida sa võiksid leida laadalt
5) Midagi, mida sa sööd suvel
6) Laul, mille pealkirjas on inimese nimi
7) Midagi, mida võib näha taevas
8) Kuulus inimene, kellel on punased juuksed
9) Eesti linn, mis algab P-tähega
10) Spordiala, kus ei kasutata palli
12. KELNER
Osavõtjaid: 5- 10
Vahendid: 5 mängija puhul 20 väikest paberilehte ja 1 pliiats. 10 mängija puhul 90 paberilehte.
Ettevalmistus: Valitakse või määratakse "kelner", ülejäänud mängijad istuvad vabalt. Paberid ja pliiats on mängujuhi käes.
Mäng: Kelner astub kordamööda kõigi mängijate juurde ja igaüks neist tellib endale kolmest roast koosneva lõunasöögi. Kelner peab tellimused meeles, läheb mängujuhi juurde, saab temalt paberid ja pliiatsi ning kirjutab välja "arved". Arvele kirjutab ta mängija nime ja viimase poolt tellitud toitude nimed. Seejärel esitab ta arved tellijaile. Tellijad loevad arved läbi ja teatavad, kas nad on rahul (kas on kirjutatud õigete toitude nimed). Iga eksimuse eest saab kelner ühe karistuspunkti. Seejärel määratakse uus kelner ja mäng kordub. Mängitakse niikaua, kuni kõik mängijad on olnud kelnerid. Võidab kelner, kes sai kõige vähem karistuspunkte.
13. KES ON KES?
Kõik saavad paberi ja pastaka. Paberile tuleb kirjutada oma nimi ja kolm meeldivat ning kolm mittemeeldivat asja. Mängujuht korjab paberid kokku ja segab sedelid ära.
Seejärel võtab mängujuht suvalise sedeli ja loeb selle ette, näiteks: “Mulle ei meeldi porgandit süüa.” Kõik püüavad nuputada, kellest on jutt. Hämamiseks võib porgandivihkaja süütu näoga kellelegi teisele osutada jne. Kes porgandivihkaja ära arvab, saab punkti.
14. KOOSTAGE LAUSE
Dikteerige mängijatele 5 erinevat tähte. Kes koostab kõige kiiremini lause 5 sõnast, mis algavad nende tähtedega? Sõnad peavad olema lauses samas järjekorras, milles mängujuht tähed dikteeris. Lausel peab olema loomulik sõnajärjestus ja loogiline mõte. Kõige kiirem mängija saab 3 punkti, järgmine 2, kolmas 1 punkti. Järgmine kord dikteerige teistsugused tähed, mille arv võib samuti teistsugune olla. Võidab see, kes saab kokku kõige rohkem punkte.
15. KUIDAS LÕPPES FILM?
Näita mängijatele mitte nii väga tuntud filmi algust umbes 5-10 minutit ja lase mängijatel kirjutada, mis juhtub näitlejatega edasi, milliseks kujunes lõpp jne. Korja paberid kokku ja vaadake film lõpuni. Pärast lugege sedelid ette ja kes kõige täpsemini filmis toimuva ära arvas on võitja.
16. TAGAJÄRJED
Mängijad istuvad ringis. Iga mängija võtab paberi ja pliiatsi ja kirjutab üks või kaks omadussõna, kirjeldamaks meessoost isikut. Seejärel volditakse paber ülevalt äärest kinni, et kirjutatut näha ei oleks ja saadetakse see endast paremal olevale mängijale. See mängija kirjutab uuele reale meessoost isiku nime ( tõenäoliselt mõne sõbra, keda kiusata tahetakse või vaenlase), voldib paberi, et varjata kirjutatut ja saadab taas edasi paremale jne. Kirjutamine jätkub viimase lauseni. Seejärel voldivad kõik enda kätte laekunud paberi lahti ja loevad loo ette.
17. LAUSE + PILT
istutakse ringis, igaüks saab pikema paberitüki. Selle peale kirjutab igaüks suvalise lause ja ulatab lehe edasi. Järgmine püüab selle lause kohta pildi joonistada, seejärel voldib lause kinni ja annab lehe edasi. Järgmine kirjutab siis jällegi pildi järgi lause ning peidab voltides pildi. Jne, kuni paber otsas. Lõpuks loetakse kirjutatud laused järjest ette, nalja saab kindlasti.
18. LÜHIJUTUD
Kõik mängijad peavad üles kirjutama pikima lause, mille suudavad välja mõelda, kasutades selleks maksimaalselt kolmest tähest koosnevaid sõnu. Laused peavad olema loogilised. Ajalimiidiks on kaks minutit. Näide: Ma ei tea, kes see oli, aga ta sõi - see oli või ja sai, mis ta sõi ja see oli soe ja tal oli isu.
19. NUMBRIMÄRGID
Määrake tähtede arv. Iga mängija peab üles kirjutama sõna, mis koosneb nimetatud hulga tähtedest. Seejärel peavad mängijad kullipilguga teed jälgima ja kontrollima iga mööduva sõiduki numbrimärki. Kui silmatakse mingit tähte, mis esineb nende kirjutatud sõnas, siis kriipsutatakse see maha. Võidab see, kes esimesena kõik tähed maha on kriipsutanud.
20. TREPP
Igale mängijale antakse paber ja pliiats ning valitakse suvaliselt mingi täht. Mängijatele antakse mingi aeg - 5- 10 minutit, et ehitada nii kõrge trepp kui võimalik, milles iga sõna algab valitud tähega ning iga järgnev sõna on eelmisest ühe tähe võrra pikem. Määratud aja lõppedes on võitjaks pikima nimekirja omanik.
21. TELEFONIMÄNG PABERIL
Las üks mängija mõtleb välja ühe sõna ja kirjutab esimese tähe paberile ja ülejäänud tähtede asemel paneb kriipsud ( L _ _ _ _ _ ). Järgmine mängija mõtleb, mis sõna see võiks olla ja kirjutab sinna teise tähe jne kuni kokku tuleb üks sõna. Siis ütleb mängu alustanu kas sõna on õige.
22. RÄÄGI ENDAST
See mäng sobib abielupaaridele. Eralda naised oma meestest. Anna igale mängijale paber ja pastakas ning ütle, et nad kirjutaksid üksteise alla 10 looma. Kui kõik on lõpetanud, võta ette mehe list ja loe " (mehe nimi) on abikaasa, kes.." ja pane nende fraaside lõppu looma nimed, mida mees üles kirjutas.
käitub nagu...
suhtleb nagu...
on iseseisev nagu...
puhas nagu...
julge nagu...
tugev nagu...
autoriteetne nagu...
naeratab nagu...
armunud nagu...
ilus nagu...
Võta nüüd naise list ja loe " Sinu naine käitub..." ja pane nende fraaside lõppu looma nimed, mida naine üles kirjutas.
Bussis nagu...
töökaaslastega nagu...
kodus nagu...
ülemusega nagu...
sugulastega nagu...
poes nagu...
kohvikus või restoranis nagu...
sõprade seltskonnas nagu...
voodis nagu...
arsti juures nagu...
23. TÄHESTIKULISED TEADMISED
Anna igale mängijale paber ja ütle, et nad kirjutaksid üksteise alla kõik tähestikus olevad tähed. Ja nüüd peavad kõik mängijad kirjutama igale tähele selle sama tähega algava alkohoolse joogi nime, koeratõu, maailmariigi vms.
24. 2 TÕDE 1 VALE
Anna igale mängijale paber ja las igaüks kirjutab enda kohta kaks tõest lauset ja ühe vale. Seejärel volitige paberid kokku ja pange ühte kaussi. Valige üks mängija, kes võtab kausist paberi ja loeb selle ette. Nüüd peavad kõik ära arvama, milline kolmest väitest on vale ja kes selle kirjutas. Kui ära arvatud, võtab uue sildi inimene, kelle vale ja isiksus just ära arvati.
25. KUULSAD PAARID
See mäng sobib peo algusesse, kui külalised on erinevast seltskonnast ega tea üksteist. Kirjuta paberilehtedele nii palju kuulsuste paare, kui mitu inimest sulle peole tuleb. Näiteks, Angelina Jolie ja Brad Pitt või Taavi Rõivas ja Luisa Värk. Nüüd pane kõik paberilehed kokku või eraldi kaussidesse (et mehed saaksid meessoost ja naised naissoost isikud). Pane paberilehed külaliste selja peale või otsaette, et nad ise ei näeks, kes nad on. Kõigepealt peavad nad teistega suheldes tegema kindlaks, kes nad ise on ja siis leidma ülesse oma paarilise. Niimoodi suheldes saavad külalised jagu kohmetusest ja suudavad teisi mänge rõõmsalt mängida.
26. OTSI ÜLES OMA GRUPP
See mäng sobib mängimiseks suurematel pidudel ning on samuti väga hea icebreaker. Kui sa tahad külalised jaotada 4 gruppi, siis rebi vastavalt külaliste arvule paberilipikuid. Seejärel jaota lipikud nelja gruppi ja kirjuta igas grupis olevale paberilipikule üks sõna, kokku tuleb neli erinevat sõna. Sõnad võivad olla tavalised, nt Õhtuleht, taldrik, koer, Katy Perry. Sega paberilipikud ära ning lase igal külalisel võtta üks lipik. Nüüd peavad mängijad suhtlema teiste inimestega, et leida üles enda rühmakaaslased, kellel on samasugune sõna. Mängu võlu seisneb aga selles, et mängijad ei tohi mainida, mis sõna neil kirjas on. Nt kui sul on "Koer" võid sa öelda nt "Täna on nii ilus ilm, tahaks jalutada kellegagi..." Kui rühmakaaslased leitud, võite mängida mänge, mida leiate grupimängude alt.
Esimene mängija kirjutab esimese rea, voldib paberi nii kokku, et meeskonnaliikmed ei näeks ja ütleb viimase sõna, et järgmine liige saaks sellega riimuva lause välja mõelda. Kolmas inimene kirjutab jälle uue rea ja ütleb neljandale viimase sõna. Võib ka teha, et sõnad riimuvad üle ühe.
2. SÜNNIPÄEVALAPSE JOONISTAMINE
Igal mängijal on aega 10 sekundit, et joonistada paberile üks osa sünnipäevalapsest. Kokku peaks tulema suur portree.
3. JOONISTAMINE
Ütle mängijatele, et nad peavad joonistama nt jõuluteemalise pildi omal vabal valikul. Enne määra ära hindamisgraafik nt iga küünal jõulupuul annab 2 punkti, päkapikud 1 punkti, seapraad 5 punkti vms.
4. LAUSETEADE
Seltskond jagatakse võistkondadeks. Ühes võib olla kuni 10 mängijat. Iga võistkonna tarvis. kinnitatakse seinale suur paberileht. Kõik võistkonnad võtavad oma paberilehest ühekaugusele kolonni ning kõik esimesed mängijad saavad jämeda vildika. Märguande peale jooksevad kõik võistkondade esimesed paberite juurde, kirjutavad sinna mingi sõna, tulevad kiiresti oma kolonni juurde tagasi ja annavad vildika järgmisele mängijale, minnes ise rivi lõppu. Teised mängijad kirjutavad esimese sõna järgi teise, kolmandad kolmanda sõna jne.
Lõpuks peab võistkonnal kokku tulema lause, mis on loogiline ja keeleliselt õige. Võistlejad peavad sõna kirjutades arvestama sellega, mis on enne kirjas ja et ka hilisematel kirjutajatel oleks võimalus lauset jätkata. Kõige viimane mängija peab panema kõik kirjavahemärgid ning kirjutama viimase sõna, mis lause mõtte lõpetab. Võistkond, kes loogilise ja keeleliselt õige lause esimesena valmis saab on võitja.Võistluse ajal ei tohi mängijad oma vahel nõu pidada, enne peab hoiatama, et võistkond, kes omavahel räägib langeb välja.
5. MIS SIIS KUI...
Mäng käib nii, et igaüks kirjutab paberile lause, mis algab sõnadega „Mis siis kui...“. Kui kõikidel on laused kirjutatud, pannakse paberilehed kaussi. Järgmisena kirjutavad kõik uuele paberile oma püstitatud küsimusele vastuse ja panevad vastused teisse kaussi. Seejärel saavad kõik ühe küsimuse ja ühe vastuse. Esimene inimene loeb küsimuse ette, mis ta sai ja tema kõrval olev inimene loeb ette vastuse, mis ta sai. Nii loetakse ette kõik küsimused ja vastused, kuni paberilehed saavad otsa.
6. MA LUBAN, ET...
Mäng on mõeldud täiskasvanutele. Kirjuta paberitükikestele nii palju lubadusi, kui sul pähe tuleb (lubadused võivad olla nii tõsised kui ka lõbusad). Voldi need kokku ning pane korvikesse. Nüüd lase korv peol ringi käima ning palu igal külalisel võtta korvist üks paberitükike. Lase igal mängijal oma lubadus teistele ette lugeda. Kui lubadused ette loetud, võivad mängijad neid lubadusi omavahel vahetama hakata (juhul kui lubadus ei sobinud konkreetsele inimesele ja keegi teine on nõus seda enda oma vastu vahetama). Lubadused tuleb uue aasta alguses täide viia. Kõik inimesed, kes sellega hakkama saavad, ongi võitjad
7. 10 AASTA PÄRAST
Jaga kõigile külalistele paber ja palju neil kirjutada, milline oled sina, sünnipäevalaps, nende arust 10 aasta pärast. Kuhu sa jõudnud oled, palju sul lapsi on, mis tööd sa teed jne. Kui kõigil on valmis, loe need ette ja pane pärast kuhugi albumi vahele ja kümne aasta pärast vaata, kellel kõige paremini täppi läks.
8. RAAMATU KAAS VS SISU
Vali üks mitte nii tuntud raamat ja näita mängijatele selle pealkirja ja kaant. Palu neil kõigil kirjutada paberile, millest võiks see raamat rääkida. Pärast lugege kirjeldused ette ja vaadake, kelle oma oli kõige lähedasem originaalile.
9. SÕNARAAMAT
Kõik mängijad valivad sõnaraamatust ühe sõna, mida keegi nende arust ei peaks teadma. Kõik sõnad kirjutatakse üles suurele paberile/tahvlile ja nüüd peavad mängijad üheskoos välja mõtlema, mida need sõnad tähendada võiksid. Muidugi enda pakutud sõna tähendust ei tasu reeta.
10. NIMED
Kirjuta kõikide külaliste nimed väikestele paberitükkidele ja pane kaussi. Nüüd peavad külalised üks haaval tulema ja võtma kausist ühe nime ning proovima seda nime joonistada. Teised peavad ära arvama, kellega tegu on.
11. SARNASED KATEGOORIAD
Jaga külalised kahte gruppi. Anna igaühele neist üks paber ja pliiats ning loe ette kategooriad. Iga inimene peab kirjutama kolm sõna, mis tuleb neile meelde seoses nimetatud kategooriaga. Piiluda ei tohi! Kui kõik kategooriad on ette loetud, loe kokku kui palju inimesi meeskonnast kirjutas sama sõna.
3 punkti saab siis, kui kolm sõna on meeskonnaliikmetel samad
4 punkti saab siis, kui neli sõna on meeskonnaliikmetel samad
5 punkti saab siis, kui viis või rohkem sõna on meeskonnaliikmetel samad
KATEGOORIA NÄITED:
1) Automark
2) Populaarne telesaade
3) Filmi peakiri, mille sees on sõna „Love“
4) Asi, mida sa võiksid leida laadalt
5) Midagi, mida sa sööd suvel
6) Laul, mille pealkirjas on inimese nimi
7) Midagi, mida võib näha taevas
8) Kuulus inimene, kellel on punased juuksed
9) Eesti linn, mis algab P-tähega
10) Spordiala, kus ei kasutata palli
12. KELNER
Osavõtjaid: 5- 10
Vahendid: 5 mängija puhul 20 väikest paberilehte ja 1 pliiats. 10 mängija puhul 90 paberilehte.
Ettevalmistus: Valitakse või määratakse "kelner", ülejäänud mängijad istuvad vabalt. Paberid ja pliiats on mängujuhi käes.
Mäng: Kelner astub kordamööda kõigi mängijate juurde ja igaüks neist tellib endale kolmest roast koosneva lõunasöögi. Kelner peab tellimused meeles, läheb mängujuhi juurde, saab temalt paberid ja pliiatsi ning kirjutab välja "arved". Arvele kirjutab ta mängija nime ja viimase poolt tellitud toitude nimed. Seejärel esitab ta arved tellijaile. Tellijad loevad arved läbi ja teatavad, kas nad on rahul (kas on kirjutatud õigete toitude nimed). Iga eksimuse eest saab kelner ühe karistuspunkti. Seejärel määratakse uus kelner ja mäng kordub. Mängitakse niikaua, kuni kõik mängijad on olnud kelnerid. Võidab kelner, kes sai kõige vähem karistuspunkte.
13. KES ON KES?
Kõik saavad paberi ja pastaka. Paberile tuleb kirjutada oma nimi ja kolm meeldivat ning kolm mittemeeldivat asja. Mängujuht korjab paberid kokku ja segab sedelid ära.
Seejärel võtab mängujuht suvalise sedeli ja loeb selle ette, näiteks: “Mulle ei meeldi porgandit süüa.” Kõik püüavad nuputada, kellest on jutt. Hämamiseks võib porgandivihkaja süütu näoga kellelegi teisele osutada jne. Kes porgandivihkaja ära arvab, saab punkti.
14. KOOSTAGE LAUSE
Dikteerige mängijatele 5 erinevat tähte. Kes koostab kõige kiiremini lause 5 sõnast, mis algavad nende tähtedega? Sõnad peavad olema lauses samas järjekorras, milles mängujuht tähed dikteeris. Lausel peab olema loomulik sõnajärjestus ja loogiline mõte. Kõige kiirem mängija saab 3 punkti, järgmine 2, kolmas 1 punkti. Järgmine kord dikteerige teistsugused tähed, mille arv võib samuti teistsugune olla. Võidab see, kes saab kokku kõige rohkem punkte.
15. KUIDAS LÕPPES FILM?
Näita mängijatele mitte nii väga tuntud filmi algust umbes 5-10 minutit ja lase mängijatel kirjutada, mis juhtub näitlejatega edasi, milliseks kujunes lõpp jne. Korja paberid kokku ja vaadake film lõpuni. Pärast lugege sedelid ette ja kes kõige täpsemini filmis toimuva ära arvas on võitja.
16. TAGAJÄRJED
Mängijad istuvad ringis. Iga mängija võtab paberi ja pliiatsi ja kirjutab üks või kaks omadussõna, kirjeldamaks meessoost isikut. Seejärel volditakse paber ülevalt äärest kinni, et kirjutatut näha ei oleks ja saadetakse see endast paremal olevale mängijale. See mängija kirjutab uuele reale meessoost isiku nime ( tõenäoliselt mõne sõbra, keda kiusata tahetakse või vaenlase), voldib paberi, et varjata kirjutatut ja saadab taas edasi paremale jne. Kirjutamine jätkub viimase lauseni. Seejärel voldivad kõik enda kätte laekunud paberi lahti ja loevad loo ette.
- Üks või kaks omadussõna
- (Meessoost isik) kohtas
- Üks või kaks omadussõna
- (Naissoost isikut)
- Kus
- Tema.. (tegi mida)
- Temake... (tegi mida)
- Tema ütles...
- Temake ütles...
- Ja tagajärg oli...
- Ja teised ütlesid selle peale...
17. LAUSE + PILT
istutakse ringis, igaüks saab pikema paberitüki. Selle peale kirjutab igaüks suvalise lause ja ulatab lehe edasi. Järgmine püüab selle lause kohta pildi joonistada, seejärel voldib lause kinni ja annab lehe edasi. Järgmine kirjutab siis jällegi pildi järgi lause ning peidab voltides pildi. Jne, kuni paber otsas. Lõpuks loetakse kirjutatud laused järjest ette, nalja saab kindlasti.
18. LÜHIJUTUD
Kõik mängijad peavad üles kirjutama pikima lause, mille suudavad välja mõelda, kasutades selleks maksimaalselt kolmest tähest koosnevaid sõnu. Laused peavad olema loogilised. Ajalimiidiks on kaks minutit. Näide: Ma ei tea, kes see oli, aga ta sõi - see oli või ja sai, mis ta sõi ja see oli soe ja tal oli isu.
19. NUMBRIMÄRGID
Määrake tähtede arv. Iga mängija peab üles kirjutama sõna, mis koosneb nimetatud hulga tähtedest. Seejärel peavad mängijad kullipilguga teed jälgima ja kontrollima iga mööduva sõiduki numbrimärki. Kui silmatakse mingit tähte, mis esineb nende kirjutatud sõnas, siis kriipsutatakse see maha. Võidab see, kes esimesena kõik tähed maha on kriipsutanud.
20. TREPP
Igale mängijale antakse paber ja pliiats ning valitakse suvaliselt mingi täht. Mängijatele antakse mingi aeg - 5- 10 minutit, et ehitada nii kõrge trepp kui võimalik, milles iga sõna algab valitud tähega ning iga järgnev sõna on eelmisest ühe tähe võrra pikem. Määratud aja lõppedes on võitjaks pikima nimekirja omanik.
21. TELEFONIMÄNG PABERIL
Las üks mängija mõtleb välja ühe sõna ja kirjutab esimese tähe paberile ja ülejäänud tähtede asemel paneb kriipsud ( L _ _ _ _ _ ). Järgmine mängija mõtleb, mis sõna see võiks olla ja kirjutab sinna teise tähe jne kuni kokku tuleb üks sõna. Siis ütleb mängu alustanu kas sõna on õige.
22. RÄÄGI ENDAST
See mäng sobib abielupaaridele. Eralda naised oma meestest. Anna igale mängijale paber ja pastakas ning ütle, et nad kirjutaksid üksteise alla 10 looma. Kui kõik on lõpetanud, võta ette mehe list ja loe " (mehe nimi) on abikaasa, kes.." ja pane nende fraaside lõppu looma nimed, mida mees üles kirjutas.
käitub nagu...
suhtleb nagu...
on iseseisev nagu...
puhas nagu...
julge nagu...
tugev nagu...
autoriteetne nagu...
naeratab nagu...
armunud nagu...
ilus nagu...
Võta nüüd naise list ja loe " Sinu naine käitub..." ja pane nende fraaside lõppu looma nimed, mida naine üles kirjutas.
Bussis nagu...
töökaaslastega nagu...
kodus nagu...
ülemusega nagu...
sugulastega nagu...
poes nagu...
kohvikus või restoranis nagu...
sõprade seltskonnas nagu...
voodis nagu...
arsti juures nagu...
23. TÄHESTIKULISED TEADMISED
Anna igale mängijale paber ja ütle, et nad kirjutaksid üksteise alla kõik tähestikus olevad tähed. Ja nüüd peavad kõik mängijad kirjutama igale tähele selle sama tähega algava alkohoolse joogi nime, koeratõu, maailmariigi vms.
24. 2 TÕDE 1 VALE
Anna igale mängijale paber ja las igaüks kirjutab enda kohta kaks tõest lauset ja ühe vale. Seejärel volitige paberid kokku ja pange ühte kaussi. Valige üks mängija, kes võtab kausist paberi ja loeb selle ette. Nüüd peavad kõik ära arvama, milline kolmest väitest on vale ja kes selle kirjutas. Kui ära arvatud, võtab uue sildi inimene, kelle vale ja isiksus just ära arvati.
25. KUULSAD PAARID
See mäng sobib peo algusesse, kui külalised on erinevast seltskonnast ega tea üksteist. Kirjuta paberilehtedele nii palju kuulsuste paare, kui mitu inimest sulle peole tuleb. Näiteks, Angelina Jolie ja Brad Pitt või Taavi Rõivas ja Luisa Värk. Nüüd pane kõik paberilehed kokku või eraldi kaussidesse (et mehed saaksid meessoost ja naised naissoost isikud). Pane paberilehed külaliste selja peale või otsaette, et nad ise ei näeks, kes nad on. Kõigepealt peavad nad teistega suheldes tegema kindlaks, kes nad ise on ja siis leidma ülesse oma paarilise. Niimoodi suheldes saavad külalised jagu kohmetusest ja suudavad teisi mänge rõõmsalt mängida.
26. OTSI ÜLES OMA GRUPP
See mäng sobib mängimiseks suurematel pidudel ning on samuti väga hea icebreaker. Kui sa tahad külalised jaotada 4 gruppi, siis rebi vastavalt külaliste arvule paberilipikuid. Seejärel jaota lipikud nelja gruppi ja kirjuta igas grupis olevale paberilipikule üks sõna, kokku tuleb neli erinevat sõna. Sõnad võivad olla tavalised, nt Õhtuleht, taldrik, koer, Katy Perry. Sega paberilipikud ära ning lase igal külalisel võtta üks lipik. Nüüd peavad mängijad suhtlema teiste inimestega, et leida üles enda rühmakaaslased, kellel on samasugune sõna. Mängu võlu seisneb aga selles, et mängijad ei tohi mainida, mis sõna neil kirjas on. Nt kui sul on "Koer" võid sa öelda nt "Täna on nii ilus ilm, tahaks jalutada kellegagi..." Kui rühmakaaslased leitud, võite mängida mänge, mida leiate grupimängude alt.