seltskonnamängud |
võistlusmängud paarikaupa
võistlusmängud paarikaupa
1. PLIIATSI PUDELISSE AJAMINE
Pliiats seotakse nööri külge ja nöör pannakse nö sabana pükste sisse. Mängijad peavad nüüd pliiatsi enda all olevasse pudelisse saama. Võidab see, kes esimesena ülesande lõpetab
2. HAMMUSTA KOTTI
Mängijate ees on üks paberkott ja nad peavad selle ühel jalal seistes suuga üles võtma. Iga ringiga volditakse kott väiksemaks. Võidab see, kes ei pane kordagi kotti üles võttes jalga maha.
3. ÕHUPALLI TÕDE JA TEGU
Kaks mängijat peavad jooksma toolile, kuhu on pandud õhupall. Üks mängija istub siis toolile ja teine peab õhupalli esimese mängija süles puruks istuma. Õhupalli seest tuleb välja aga paber, kuhu on kirjutatud tegevus, mida need kaks inimesed peavad nüüd koos tegema.
4. HA. HA. HA
Kaks mängijat seisavad vastamisi ja peavad üksteisele tõsise näoga ütlema "HA HA HA". Kes esimesena naerma hakkab, kaotab mängu.
5. PESULÕKSU MÄNG
Moodustage mängijatest paarid. Ühel mängijal seotakse silmad kinni ning tema paarilisele pannakse igale poole pesulõkse (juustesse, riiete külge, naha külge jne). Tema paariline peab nüüd nii kiiresti kui võimalik kõik pesulõksud ära korjama.
6. JAH, AGA... JAH, JA
Lihtne mäng, mis seda illustreerib, on kujutada ette mingit kindlat olukorda (a’la juuksuri juures, baaris vms) ning paarides seda läbi proovida. A’la üks paariline palub juukseid lõigata ning juuksurit (või baarmani vms) mängiv paariline peab vastamist alustama sõnadega “Jah, aga …”. Sellele vastab omakorda klient ehk teine paariline sama algusega a’la
“Kas te saaksite mu juukseid lõigata?”
“Jah, aga mul ei ole kääre”
“Jah, aga äkki saate masinaga”
“Jah, aga …” jne
Üsna kindel võib olla, et iga mängupaari vestlus viib erineva lõpptulemuseni. Üldjuhul suhteliselt humoorika…
Kui “Yes, but …” test tehtud, siis järgmisena võiks proovida “Yes, and …” mängu, milles reeglid samad, kuid lõpptulemus ilmselt positiivsem:
“Kas te saaksite mu juukseid lõigata?”
“Jah, ja meil on täna soodushind”
“Jah, ja ma võtaks siis vuntside trimmimise ka”
“Jah, ja …” jne
Mängu eesmärk on selgitada “Jah, aga …” väljendi mittekasutamist ka tavavestluses
7. KUKEVÕITLUS
Paarilised asetavad käed risti rinnale ja tõstavad ühe jala maast üles. Selliselt ühel jalal hüpeldes püüavad nad teineteist sõõrist välja tõugata või sundida oma vastast ülestõstetud jalga maha panema. Kellel neist see õnnestub, tunnistatakse võitjaks.
8. VIINAMARJAD
Inimesed jaotatakse paarideks ja siis seotakse kõigil paarilistel silmad kinni, nende vahele pannakse viinamarjakauss. Igal paaril on ühepalju viinamarju kausis ja siis nad hakkavad üksteist söötma, mõlemal silmad kinni loomulikult. See paar kes esimesena söödud saab, on võitja
9. MUNA VISE
Tehke mängijatest kahesed meeskonnad. Mängijad seisavad vastamisi ühel joonel. Nüüd hakatakse viskama puust muna üksteisele. Iga kord, kui muna püütakse kinni, peab astuma ühe sammu eemale. Kui meeskond kukutab aga muna maha, langetakse mängust välja. Võidab see meeskond, kes on üksteisest kõige kaugemale jõudnud.
Pliiats seotakse nööri külge ja nöör pannakse nö sabana pükste sisse. Mängijad peavad nüüd pliiatsi enda all olevasse pudelisse saama. Võidab see, kes esimesena ülesande lõpetab
2. HAMMUSTA KOTTI
Mängijate ees on üks paberkott ja nad peavad selle ühel jalal seistes suuga üles võtma. Iga ringiga volditakse kott väiksemaks. Võidab see, kes ei pane kordagi kotti üles võttes jalga maha.
3. ÕHUPALLI TÕDE JA TEGU
Kaks mängijat peavad jooksma toolile, kuhu on pandud õhupall. Üks mängija istub siis toolile ja teine peab õhupalli esimese mängija süles puruks istuma. Õhupalli seest tuleb välja aga paber, kuhu on kirjutatud tegevus, mida need kaks inimesed peavad nüüd koos tegema.
4. HA. HA. HA
Kaks mängijat seisavad vastamisi ja peavad üksteisele tõsise näoga ütlema "HA HA HA". Kes esimesena naerma hakkab, kaotab mängu.
5. PESULÕKSU MÄNG
Moodustage mängijatest paarid. Ühel mängijal seotakse silmad kinni ning tema paarilisele pannakse igale poole pesulõkse (juustesse, riiete külge, naha külge jne). Tema paariline peab nüüd nii kiiresti kui võimalik kõik pesulõksud ära korjama.
6. JAH, AGA... JAH, JA
Lihtne mäng, mis seda illustreerib, on kujutada ette mingit kindlat olukorda (a’la juuksuri juures, baaris vms) ning paarides seda läbi proovida. A’la üks paariline palub juukseid lõigata ning juuksurit (või baarmani vms) mängiv paariline peab vastamist alustama sõnadega “Jah, aga …”. Sellele vastab omakorda klient ehk teine paariline sama algusega a’la
“Kas te saaksite mu juukseid lõigata?”
“Jah, aga mul ei ole kääre”
“Jah, aga äkki saate masinaga”
“Jah, aga …” jne
Üsna kindel võib olla, et iga mängupaari vestlus viib erineva lõpptulemuseni. Üldjuhul suhteliselt humoorika…
Kui “Yes, but …” test tehtud, siis järgmisena võiks proovida “Yes, and …” mängu, milles reeglid samad, kuid lõpptulemus ilmselt positiivsem:
“Kas te saaksite mu juukseid lõigata?”
“Jah, ja meil on täna soodushind”
“Jah, ja ma võtaks siis vuntside trimmimise ka”
“Jah, ja …” jne
Mängu eesmärk on selgitada “Jah, aga …” väljendi mittekasutamist ka tavavestluses
7. KUKEVÕITLUS
Paarilised asetavad käed risti rinnale ja tõstavad ühe jala maast üles. Selliselt ühel jalal hüpeldes püüavad nad teineteist sõõrist välja tõugata või sundida oma vastast ülestõstetud jalga maha panema. Kellel neist see õnnestub, tunnistatakse võitjaks.
8. VIINAMARJAD
Inimesed jaotatakse paarideks ja siis seotakse kõigil paarilistel silmad kinni, nende vahele pannakse viinamarjakauss. Igal paaril on ühepalju viinamarju kausis ja siis nad hakkavad üksteist söötma, mõlemal silmad kinni loomulikult. See paar kes esimesena söödud saab, on võitja
9. MUNA VISE
Tehke mängijatest kahesed meeskonnad. Mängijad seisavad vastamisi ühel joonel. Nüüd hakatakse viskama puust muna üksteisele. Iga kord, kui muna püütakse kinni, peab astuma ühe sammu eemale. Kui meeskond kukutab aga muna maha, langetakse mängust välja. Võidab see meeskond, kes on üksteisest kõige kaugemale jõudnud.