seltskonnamängud |
pulmamängud
lõbu terveks õhtuks
1. FOTOSEIN
Kujunda pulmadeks üks temaatiline sein, mille taustal külalised saavad pilte teha. Muidugi kuuluvad sinna juurde ka erinevad rekvisiidid nagu kübarad, kaabud, prillid, vuntsid jne.
2. LAUAMÄNGUJAAM
Pane ühte nurka valmis kiired lõbusad lauamängud, mida külalised saavad tahtmise korral mängida. Näiteks mängukaardid, UNO, Jenga, Scrabble, Doomino jne. Hea valik näiteks lastele või ka introvertsemate külaliste jaoks.
3. HEADE SOOVIDE PURK
Pane laua peale üks purk ja sinna kõrvale värvilised märkmepaberid ning pastakas. Külalised saavad peo vältel kirjutada paberile häid soove, mida pruutpaarile ühisele eluteele kaasa anda.
4. NALJAPURK
Heade soovide purgi kõrvale pane ka üks teine purk, märkmepaberid ja pastakas ning sinna võivad külalised pista kõik naljakad mälestused, mis neil pruutpaariga seosed meenuvad.
5. KOHTINGUTEPURK
Võid laua peale panna veel ühe huvitava purgi, märkmepaberid ja pastaka. Nimelt saavad külalised välja pakkuda erinevaid ideid, milliseid kohtinguid te võiksite värske pruutpaarina teha, et oma sädet ja kirge pikkadeks aastadeks elus hoida.
6. PILDISEIN
Ütle külalistele juba enne pulmi, et nad võtaksid kaasa ühe väljaprinditud pildi, kus külaline on koos kas pruutpaariga või ühega neist eraldi. Riputa ühest seinast teise üks nöör ja pane laua peale purk pesulõksudega. Külalised saavad kaasatoodud pildid riputada nööri peale ja kinnitada need pesulõksuga.
7. VÄRVILAUD
Kui pulmade külalisteks on ka väikesed lapsed, siis pane ühe laua peale palju pabereid ja värvipliiatseid, kus lapsed saavad rahulikult joonistada. Kui sul on aga lastele mõeldud eraldi laud, siis võid laualinaks panna näiteks valge pakkepaberi, mille peale lapsed saavad samuti söömise kõrval rahus joonistada.
Kujunda pulmadeks üks temaatiline sein, mille taustal külalised saavad pilte teha. Muidugi kuuluvad sinna juurde ka erinevad rekvisiidid nagu kübarad, kaabud, prillid, vuntsid jne.
2. LAUAMÄNGUJAAM
Pane ühte nurka valmis kiired lõbusad lauamängud, mida külalised saavad tahtmise korral mängida. Näiteks mängukaardid, UNO, Jenga, Scrabble, Doomino jne. Hea valik näiteks lastele või ka introvertsemate külaliste jaoks.
3. HEADE SOOVIDE PURK
Pane laua peale üks purk ja sinna kõrvale värvilised märkmepaberid ning pastakas. Külalised saavad peo vältel kirjutada paberile häid soove, mida pruutpaarile ühisele eluteele kaasa anda.
4. NALJAPURK
Heade soovide purgi kõrvale pane ka üks teine purk, märkmepaberid ja pastakas ning sinna võivad külalised pista kõik naljakad mälestused, mis neil pruutpaariga seosed meenuvad.
5. KOHTINGUTEPURK
Võid laua peale panna veel ühe huvitava purgi, märkmepaberid ja pastaka. Nimelt saavad külalised välja pakkuda erinevaid ideid, milliseid kohtinguid te võiksite värske pruutpaarina teha, et oma sädet ja kirge pikkadeks aastadeks elus hoida.
6. PILDISEIN
Ütle külalistele juba enne pulmi, et nad võtaksid kaasa ühe väljaprinditud pildi, kus külaline on koos kas pruutpaariga või ühega neist eraldi. Riputa ühest seinast teise üks nöör ja pane laua peale purk pesulõksudega. Külalised saavad kaasatoodud pildid riputada nööri peale ja kinnitada need pesulõksuga.
7. VÄRVILAUD
Kui pulmade külalisteks on ka väikesed lapsed, siis pane ühe laua peale palju pabereid ja värvipliiatseid, kus lapsed saavad rahulikult joonistada. Kui sul on aga lastele mõeldud eraldi laud, siis võid laualinaks panna näiteks valge pakkepaberi, mille peale lapsed saavad samuti söömise kõrval rahus joonistada.
traditsioonilised ülesanded
1. PRUUDIRÖÖV
Kui pulmapidu on juba mõnda aega kestnud, külalised söönud ja joonud, siis ühtäkki pruut röövitakse ära näiteks külaliste poolt ja peigmees peab pruudi vihjete järgi üles leidma. Siiski võiks kinni pidada mõningatest reeglitest: näiteks, ei tohi kasutada ühtegi transpordi abivahendit (auto, jalgratas jne). Pruudi käest peab nõusolekut küsima, et kas ta on üldse nõus, et teda röövitakse. Ka pulmaisa peaks teadma, et selline asi toimub. Pruudil võiks olla ka valvur, kes peab vaatama, et pruuti ära ei röövitaks, kuid kui see juhtub, siis tuleb pruudivalvuril pruut hiljem välja lunastada.
2. KURED TOOVAD...
Peigmees peab siduma pulmalindi kurepesa posti külge ja seda nii kõrgele kui võimalik, et tagada koosellu rohkelt õnne ja lapsi.
3. ÜLESANDED ELUKS
Peigmees ja pruut peavad lõhkuma puid, tikkima, koorima kartuleid, mähkima titte, et näidata oma valmisolekut ühises elus hakkama saamisel.
4. TABALUKK
Pruutpaar kinnitab oma nimede ja pulmakuupäevaga tabaluku kuhugi olulisse kohta ning ämmad viskavad võtme ära.
5. AMETITE VALIMINE
Pulma peolauas jagatakse külalistele ametid, mida nad peavad pulmas täitma. Ametite hea nimekiri ja kirjeldused asuvad näiteks sellel leheküljel: https://maaris.ee/ideed-pulma/pulmaametid-pikk-nimekiri-2023/
6. PRUUTPAARI OKSJON
Pruutpaar paneb oksjonile näiteks mingid pildid, meened, muud asjad ja külalised saavad siis teha neile asjadele oksjoni vormis pakkumise.
7. PRUUDIKIMBU VISKAMINE
Kõik vallalised naised seisavad pruudi taha ehk pruut on seljaga nende poole ja seejärel peab pruut oma pulmakibu õhku viskama ja see, kes esimesena kimbu kinni püüab, peab järgmised pulmad tegema. Muud alternatiivid pruudikimbu viskamisele leiad näiteks sellelt lehelt: https://maaris.ee/ideed-pulma/7-alternatiivi-pruudikimbu-viskele/
Kui pulmapidu on juba mõnda aega kestnud, külalised söönud ja joonud, siis ühtäkki pruut röövitakse ära näiteks külaliste poolt ja peigmees peab pruudi vihjete järgi üles leidma. Siiski võiks kinni pidada mõningatest reeglitest: näiteks, ei tohi kasutada ühtegi transpordi abivahendit (auto, jalgratas jne). Pruudi käest peab nõusolekut küsima, et kas ta on üldse nõus, et teda röövitakse. Ka pulmaisa peaks teadma, et selline asi toimub. Pruudil võiks olla ka valvur, kes peab vaatama, et pruuti ära ei röövitaks, kuid kui see juhtub, siis tuleb pruudivalvuril pruut hiljem välja lunastada.
2. KURED TOOVAD...
Peigmees peab siduma pulmalindi kurepesa posti külge ja seda nii kõrgele kui võimalik, et tagada koosellu rohkelt õnne ja lapsi.
3. ÜLESANDED ELUKS
Peigmees ja pruut peavad lõhkuma puid, tikkima, koorima kartuleid, mähkima titte, et näidata oma valmisolekut ühises elus hakkama saamisel.
4. TABALUKK
Pruutpaar kinnitab oma nimede ja pulmakuupäevaga tabaluku kuhugi olulisse kohta ning ämmad viskavad võtme ära.
5. AMETITE VALIMINE
Pulma peolauas jagatakse külalistele ametid, mida nad peavad pulmas täitma. Ametite hea nimekiri ja kirjeldused asuvad näiteks sellel leheküljel: https://maaris.ee/ideed-pulma/pulmaametid-pikk-nimekiri-2023/
6. PRUUTPAARI OKSJON
Pruutpaar paneb oksjonile näiteks mingid pildid, meened, muud asjad ja külalised saavad siis teha neile asjadele oksjoni vormis pakkumise.
7. PRUUDIKIMBU VISKAMINE
Kõik vallalised naised seisavad pruudi taha ehk pruut on seljaga nende poole ja seejärel peab pruut oma pulmakibu õhku viskama ja see, kes esimesena kimbu kinni püüab, peab järgmised pulmad tegema. Muud alternatiivid pruudikimbu viskamisele leiad näiteks sellelt lehelt: https://maaris.ee/ideed-pulma/7-alternatiivi-pruudikimbu-viskele/
pulmamängud
1. KINGAMÄNG
Pruutpaar istub toolide peal, seljad vastamisi. Mõlemal on ühes käes üks enda king ja teises käes paarilise king. Pulmavana esitab küsimusi ja pruutpaar peab neile vastama, tõstes samaaegselt üles selle inimese kinga, kelle kohta küsimuse vastus kõige enam käib. Küsimuste näited leiad SELLELT LINGILT.
2. PULMALOOS
Tegemist on põneva loosimismänguga, kus pulmakülalistel on võimalik võita erinevaid naljakaid auhindu. Kõigepealt, las iga külaline võtab kausist paberilipiku või pingpongipalli, mille peale on kirjutatud üks number. Mängujuhi ees kastis on kingitused ja iga kingituse peal on samuti number. Mängujuht hõikab välja loosinumbri ja ütleb kõigile kingituse uhke nime, nt "Romantiline õhtusöök kahele". Mängijad vaatavad nüüd oma silte ja kelle käes on sama number, läheb lavale ja saab kätte kingituse. Samal ajal kui loosivõitja kingitust lahti teeb, loeb mängujuht ette ka kingi kirjelduse, nt "Ei vaja ettevalmistuseks palju aega ning see on lihtne ja maitsev. Ainult teie kaks ja nuudlid. Õhtu edasine kulg on ainult teie endi teha. Head isu!". Kingituse pakist tulevad välja küündlad, tikud ja nuudlisupp.Kingituste ideed ja tekstid leiad SIIT LEHEKÜLJELT.
3. KUNSTISTUUDIO
Vaja on valget lõuendit ja värviga täidetud õhupalle. Igaks juhuks võiks selga panna ka kitlid. Pruutpaar peab viskama kordamööda värviga täidetud õhupalle lõuendi pihta, et luua endale üks ilus kunstitöö. Muidugi võib teha ka niipidi, et külalised saavad visata värviga täidetud õhupalle, et teha pruutpaarile üks ühiskingitus.
4. VALLATU NIMEKAART
Kui su pulmakülalistel on istumise paigutamiseks laudade peale pandud nimekaardid, siis võid ka seda mänguna ära kasutada. Kirjuta iga nimekaardi taha üks ülesanne, mida pulmakülaline tegema peab. Ülesanded võiksid olla personaalsed ja arvestada inimeste mugavusega. Näiteks "võta üks pits ühe inimesega, keda sa ei tunne", "tantsi ühe ilusa neiuga", "kirjuta pruutpaarile luuletus", "räägi ühele inimesele, keda sa ei tea, et kuidas sa pruutpaariga tutvusid" jne. Võib teha mängu ka võistluslikumaks ehk see laud, kellel kõige rohkem ja kõige kiiremini tegevused täidetud on, võidab!
5. PULMA VIKTORIIN
Tee Kahootis või jaga paberipeal laiali üks pulmateemaline viktoriin. Küsimused võiksid seotud olla pruutpaariga, ala mis aastal nad esimest korda kohtusid, kus see kohtumine aset leidis, milline on nende lemmik vabaajategevus, ühine lemmiktoit jne. Vastused võiksid olla näiteks valikvariantidega. Kes kõige parema tulemuse saab, võidab viktoriini.
6. PILDIJAHT
Anna külalistele nimekiri erinevates olukordadest/ asjadest, mille nad peavad sündmuse jooksul pildile saama. Näiteks pruutpaari suudlus, lemmik kujunduselement, naljapilt endast, naljapilt kellestki teisest, laudkond klaase kokku löömas jne. Pärast saad teha näiteks ühise kataloogi (nt Google Drive's), kuhu külalised saavad oma meeleolukaid pilte üles laadida.
7. PULMABINGO
Hea mäng pulmas, kui tahad erinevaid inimesi üksteisega rääkima panna. Jaga külalistele valmis tehtud ankeedid, kus on nt 5x5 ruutudes esitatud väited, mis kehtivad vähemalt ühe sinu külalise kohta. Külalised peavad liikuma mööda ruumi ringi ning rääkima inimestega, et saada ruutudesse kellegi teise nimi. Ühte nime võib ruutu kirjutada vaid ühe korra (kui vähem inimesi, siis võib rohkem) . Nt on ühes ruudus väide "Olen taimetoitlane" ning külalised peavad otsima üles inimese, kes on taimetoitlane ning tema nime ruutu lisama. Sohki teha ei tohi ehk ei tohi vaadata kaaslaste lehtedele! Kui keegi saab kas horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt kokku viiese rea, peab ta hüüdma BINGO! Siis kontrollitakse, kas need viis inimest on rääkinud tõtt ja kui on, ongi mängija mängu võitnud. Võib ka mängida nii kaua kuni kõik ruudud on täidetud. Bingo näiteid saab näha SIIT.
8. SUUDLEMISTÄRING
Karjutakse "KIBE-KIBE" ja jälle pead oma kaasat suudlema? Ka sellest saab lõbusa mängu teha. Valmista enne pulma üks papist suur täring ja kirjuta iga külje peale üks tegevus. Näiteks: suudlus huultele, põsemusi, kõik paarid teevad musi, selfi-musi, "kibe"-karjuja peab ise kedagi musitama jne. Iga kord, kui keegi hüüab "KIBE!" või tilistab klaase kokku, siis veereta täringut ja vaata, mis mängu fortuuna seekord mängib.
9. PULMA ÕNNERATAS
Valmista ette üks suur õnneratas, kus on erinevad ülesanded, näiteks: pruutpaari suudlus, tantsi pruutneitsi või isamehega, räägi üks nali, tee kellelegi musi jne. Külalised saavad soovi korral õnneratast veeretada, kuid ülesanne peab täidetud saama!
10. LEIVARAHA
Pruutpaar valib ühe inimese, kellele seotakse ümber põll. Põllel on suur tasku, millel on kaks nö sissepääsu - üks pruudi ja teine peigmehe jaoks. Põllega inimene käib külaliste juures ja kerjab neilt raha pruutpaari mustade päevade jaoks. Võib anda näiteks münte või väiksemat sularaha. Pruudile antud raha pannakse pruuditaskusse ja peigmehe raha peigmehe taskusse. Kui raha on kogutud, siis seob rahakoguja põllele nii palju sõlmi peale kui võimalik ja ütleb, et see raha ongi mõeldud mustadeks päevadeks.
11. JÄRJEKORD
Rivista naised ühele poole ja mehed teisele poole ehk külalised oleksid vastamisi. Nüüd anna neile erinevaid ülesandeid, näiteks peavad mõlemad rivid end pikkuse järgi järjekorda panema, eesnime alusel tähestiku järjekorras rivvi võtma, noorimast-vanemani järjekorda seadma, pruudi või peigmehega esimest korda tutvumise alusel järjekorda võtma jne. Kiireim meeskond saab 1 punkti iga täidetud ülesande eest. Võidab lõpuks see meeskond, kellel on kõige rohkem punkte.
12. JÄÄKUJUST TANTSIJA
Las muusika mängib ja kõik tantsuplatsil saavad näidata oma kõige huvitavamaid tantsusamme. Järsku pannakse aga muusika kinni ning kõik tantsijad peavad samasse asendisse paigale jääma, kus nad muusika katkemise ajal olid. Pruutpaar saab käia tantsijate vahel ringi ja valida kõige ägedama jääkujust tantsija välja. Siis pannakse muusika uuesti mängima ja tants jätkub.
13. SEISA PÜSTI, ISTU MAHA
Hea mäng mängimiseks kui külalised on just kõhu head-paremat täis söönud, veidi toolide peal ka istunud, samas väga liigutada ei tahaks, aga natuke sirutada ju võiks. Õhtujuht esitab erinevaid väiteid pruutpaari kohta ja kui vastuseks on "JAH", siis pead püsti seisma, "EI" korral aga maha istuma. Kui kõik külalised on oma valiku teinud, siis öeldakse õige vastus.
14. TANTSULAUDKOND
Kui su pulmas on mitu erinevat laudkoda, siis määra igale lauale üks kindel laul. Kui see laul hakkab mängima, siis peab terve laudkond jooksma tantsuplatsile ja hakkama selle saatel tantsima. Mängu saab mängida kogu õhtu vältel, et vahepeal DJ paneb käima jälle mõne laulu, mis on mingile laudkonnale määratud ja siis tuleb tegevused pooleli jätta ja tantsima joosta.
Pruutpaar istub toolide peal, seljad vastamisi. Mõlemal on ühes käes üks enda king ja teises käes paarilise king. Pulmavana esitab küsimusi ja pruutpaar peab neile vastama, tõstes samaaegselt üles selle inimese kinga, kelle kohta küsimuse vastus kõige enam käib. Küsimuste näited leiad SELLELT LINGILT.
2. PULMALOOS
Tegemist on põneva loosimismänguga, kus pulmakülalistel on võimalik võita erinevaid naljakaid auhindu. Kõigepealt, las iga külaline võtab kausist paberilipiku või pingpongipalli, mille peale on kirjutatud üks number. Mängujuhi ees kastis on kingitused ja iga kingituse peal on samuti number. Mängujuht hõikab välja loosinumbri ja ütleb kõigile kingituse uhke nime, nt "Romantiline õhtusöök kahele". Mängijad vaatavad nüüd oma silte ja kelle käes on sama number, läheb lavale ja saab kätte kingituse. Samal ajal kui loosivõitja kingitust lahti teeb, loeb mängujuht ette ka kingi kirjelduse, nt "Ei vaja ettevalmistuseks palju aega ning see on lihtne ja maitsev. Ainult teie kaks ja nuudlid. Õhtu edasine kulg on ainult teie endi teha. Head isu!". Kingituse pakist tulevad välja küündlad, tikud ja nuudlisupp.Kingituste ideed ja tekstid leiad SIIT LEHEKÜLJELT.
3. KUNSTISTUUDIO
Vaja on valget lõuendit ja värviga täidetud õhupalle. Igaks juhuks võiks selga panna ka kitlid. Pruutpaar peab viskama kordamööda värviga täidetud õhupalle lõuendi pihta, et luua endale üks ilus kunstitöö. Muidugi võib teha ka niipidi, et külalised saavad visata värviga täidetud õhupalle, et teha pruutpaarile üks ühiskingitus.
4. VALLATU NIMEKAART
Kui su pulmakülalistel on istumise paigutamiseks laudade peale pandud nimekaardid, siis võid ka seda mänguna ära kasutada. Kirjuta iga nimekaardi taha üks ülesanne, mida pulmakülaline tegema peab. Ülesanded võiksid olla personaalsed ja arvestada inimeste mugavusega. Näiteks "võta üks pits ühe inimesega, keda sa ei tunne", "tantsi ühe ilusa neiuga", "kirjuta pruutpaarile luuletus", "räägi ühele inimesele, keda sa ei tea, et kuidas sa pruutpaariga tutvusid" jne. Võib teha mängu ka võistluslikumaks ehk see laud, kellel kõige rohkem ja kõige kiiremini tegevused täidetud on, võidab!
5. PULMA VIKTORIIN
Tee Kahootis või jaga paberipeal laiali üks pulmateemaline viktoriin. Küsimused võiksid seotud olla pruutpaariga, ala mis aastal nad esimest korda kohtusid, kus see kohtumine aset leidis, milline on nende lemmik vabaajategevus, ühine lemmiktoit jne. Vastused võiksid olla näiteks valikvariantidega. Kes kõige parema tulemuse saab, võidab viktoriini.
6. PILDIJAHT
Anna külalistele nimekiri erinevates olukordadest/ asjadest, mille nad peavad sündmuse jooksul pildile saama. Näiteks pruutpaari suudlus, lemmik kujunduselement, naljapilt endast, naljapilt kellestki teisest, laudkond klaase kokku löömas jne. Pärast saad teha näiteks ühise kataloogi (nt Google Drive's), kuhu külalised saavad oma meeleolukaid pilte üles laadida.
7. PULMABINGO
Hea mäng pulmas, kui tahad erinevaid inimesi üksteisega rääkima panna. Jaga külalistele valmis tehtud ankeedid, kus on nt 5x5 ruutudes esitatud väited, mis kehtivad vähemalt ühe sinu külalise kohta. Külalised peavad liikuma mööda ruumi ringi ning rääkima inimestega, et saada ruutudesse kellegi teise nimi. Ühte nime võib ruutu kirjutada vaid ühe korra (kui vähem inimesi, siis võib rohkem) . Nt on ühes ruudus väide "Olen taimetoitlane" ning külalised peavad otsima üles inimese, kes on taimetoitlane ning tema nime ruutu lisama. Sohki teha ei tohi ehk ei tohi vaadata kaaslaste lehtedele! Kui keegi saab kas horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt kokku viiese rea, peab ta hüüdma BINGO! Siis kontrollitakse, kas need viis inimest on rääkinud tõtt ja kui on, ongi mängija mängu võitnud. Võib ka mängida nii kaua kuni kõik ruudud on täidetud. Bingo näiteid saab näha SIIT.
8. SUUDLEMISTÄRING
Karjutakse "KIBE-KIBE" ja jälle pead oma kaasat suudlema? Ka sellest saab lõbusa mängu teha. Valmista enne pulma üks papist suur täring ja kirjuta iga külje peale üks tegevus. Näiteks: suudlus huultele, põsemusi, kõik paarid teevad musi, selfi-musi, "kibe"-karjuja peab ise kedagi musitama jne. Iga kord, kui keegi hüüab "KIBE!" või tilistab klaase kokku, siis veereta täringut ja vaata, mis mängu fortuuna seekord mängib.
9. PULMA ÕNNERATAS
Valmista ette üks suur õnneratas, kus on erinevad ülesanded, näiteks: pruutpaari suudlus, tantsi pruutneitsi või isamehega, räägi üks nali, tee kellelegi musi jne. Külalised saavad soovi korral õnneratast veeretada, kuid ülesanne peab täidetud saama!
10. LEIVARAHA
Pruutpaar valib ühe inimese, kellele seotakse ümber põll. Põllel on suur tasku, millel on kaks nö sissepääsu - üks pruudi ja teine peigmehe jaoks. Põllega inimene käib külaliste juures ja kerjab neilt raha pruutpaari mustade päevade jaoks. Võib anda näiteks münte või väiksemat sularaha. Pruudile antud raha pannakse pruuditaskusse ja peigmehe raha peigmehe taskusse. Kui raha on kogutud, siis seob rahakoguja põllele nii palju sõlmi peale kui võimalik ja ütleb, et see raha ongi mõeldud mustadeks päevadeks.
11. JÄRJEKORD
Rivista naised ühele poole ja mehed teisele poole ehk külalised oleksid vastamisi. Nüüd anna neile erinevaid ülesandeid, näiteks peavad mõlemad rivid end pikkuse järgi järjekorda panema, eesnime alusel tähestiku järjekorras rivvi võtma, noorimast-vanemani järjekorda seadma, pruudi või peigmehega esimest korda tutvumise alusel järjekorda võtma jne. Kiireim meeskond saab 1 punkti iga täidetud ülesande eest. Võidab lõpuks see meeskond, kellel on kõige rohkem punkte.
12. JÄÄKUJUST TANTSIJA
Las muusika mängib ja kõik tantsuplatsil saavad näidata oma kõige huvitavamaid tantsusamme. Järsku pannakse aga muusika kinni ning kõik tantsijad peavad samasse asendisse paigale jääma, kus nad muusika katkemise ajal olid. Pruutpaar saab käia tantsijate vahel ringi ja valida kõige ägedama jääkujust tantsija välja. Siis pannakse muusika uuesti mängima ja tants jätkub.
13. SEISA PÜSTI, ISTU MAHA
Hea mäng mängimiseks kui külalised on just kõhu head-paremat täis söönud, veidi toolide peal ka istunud, samas väga liigutada ei tahaks, aga natuke sirutada ju võiks. Õhtujuht esitab erinevaid väiteid pruutpaari kohta ja kui vastuseks on "JAH", siis pead püsti seisma, "EI" korral aga maha istuma. Kui kõik külalised on oma valiku teinud, siis öeldakse õige vastus.
14. TANTSULAUDKOND
Kui su pulmas on mitu erinevat laudkoda, siis määra igale lauale üks kindel laul. Kui see laul hakkab mängima, siis peab terve laudkond jooksma tantsuplatsile ja hakkama selle saatel tantsima. Mängu saab mängida kogu õhtu vältel, et vahepeal DJ paneb käima jälle mõne laulu, mis on mingile laudkonnale määratud ja siis tuleb tegevused pooleli jätta ja tantsima joosta.