seltskonnamängud |
vanainimestepidu
vanainimestepidu
TEEMAD
1. Vanaemad ja vanaisad
2. Mina 20/30/40/50 aasta pärast
3. Minu vanus ümberpööratuna. Nt 28aastane on peol 82aastane.
TOIDUD
Toiduks sobib kõik, mida tavaliselt süldipidudel või vanavanemate sünnipäevadel pakutakse.
Näiteks keedukartul, praekapsas, sült, hapukurgid, marineeritud kõrvitsad, kartulisalat, pirukad, morss, viin.
KUJUNDUS
1. Pane lauale kauss kommidega ja sinna juurde silt "vitamiinid".
2. Pane seinale üles silmatesti pilt. Kes ei näe viimaseid sõnu lugeda, siis peavad sööma kõvasti porgandit, mis on silmatesti juures.
1. Vanaemad ja vanaisad
2. Mina 20/30/40/50 aasta pärast
3. Minu vanus ümberpööratuna. Nt 28aastane on peol 82aastane.
TOIDUD
Toiduks sobib kõik, mida tavaliselt süldipidudel või vanavanemate sünnipäevadel pakutakse.
Näiteks keedukartul, praekapsas, sült, hapukurgid, marineeritud kõrvitsad, kartulisalat, pirukad, morss, viin.
KUJUNDUS
1. Pane lauale kauss kommidega ja sinna juurde silt "vitamiinid".
2. Pane seinale üles silmatesti pilt. Kes ei näe viimaseid sõnu lugeda, siis peavad sööma kõvasti porgandit, mis on silmatesti juures.
MÄNGUD
1. VANAEMA TELEFON
Seda mängu on eriti hea mängida inimestega, kes on pikemat aega kasutanud just nutitelefone. Kogu kokku kõik vanad nuppudega telefonid ning veendu, et nad ka töökorras oleksid. Vali välja mängijad ning jaga igaühele üks telefon. Lase ekraanile või prindi kõigile välja üks tekst, mida mängijad peavad sinu telefoninumbrile saatma. Tekst ei tohiks olla liiga pikk, aga siiski piisavalt, et mänguõhinat tekitada. Kui kõlab märguanne, võivad mängijad toksimisega alustada. Kelle sõnum jõuab veavabalt sinu telefoni sõnumitesse esimesena, on mängu võitnud.
2. VANAISA VANAD PÜKSID
Mängijad istuvad ringis ja küsivad päripäeva üksteiselt ükskõik milliseid küsimusi. Vastus peab aga olema alati sama - "Vanaisa vanad püksid". Kes naerma hakkab, langeb mängust välja.
3. KULDRANDEVUU
Viktoriin, kus peab vanu laule ära arvama. Otsi enne pidu hulk vanu laule (nii Eesti kui ka välismaa omi) ja küsi külalistelt, et mis on laulu pealkiri ja mis aastal seda esimest korda esitati.
4. PIMEDATE JUHTIMINE RONGIS
Tehakse võistkonnad, mille liikmed seisavad üksteise taga kolonnis, käed eelmise õlgadel. Silmad on kinni kõigil peale viimase inimese kolonnis. Viimastele õpetatakse selgeks mingi marsruut, mida mööda nad oma pimedate võistkonda juhtima hakkavad. Kui nad tahavad, et võistkond läheks otse, patsutavad nad mõlemat õlga. Paremale minemiseks patsutatakse paremat õlga ja vasakule minemiseks vasakut õlga. Kui nägija rivi lõpus tahab, et võistkond seisma jääks, surub ta kergelt eelmise õlgu. Liigutused peavad kiiresti liikuma rivi tagumisest otsast esimesse. Võidab see võistkond, kes esimesena antud marsruudi läbib. Kui pimesi on mängujuhi poolt ette määratud teekond läbitud ja ollakse tagasi alguspunktis, siis palutakse kõigil silmad lahti teha ja sama tee üksinda mälu järgi uuesti läbida. Seekord varem nägija olnud inimene kaasa ei lähe. Võidab see, kes esimesena õige tee läbib.
5. MINU HAIGUSTE JA VAEVUSTE LIST
Jaga mängijatele paberid, kus on ülevalt alla tähestiku järjestuses tähed (A-Y). Mängijad peavad nüüd aja peale kirjutama (nt 10 min) iga tähe juurde ühe haiguse või vaevuse, mis neile meelde tuleb. Võidab see, kes kõige rohkem haigusi või vaevusi tunneb.
1. VANAEMA TELEFON
Seda mängu on eriti hea mängida inimestega, kes on pikemat aega kasutanud just nutitelefone. Kogu kokku kõik vanad nuppudega telefonid ning veendu, et nad ka töökorras oleksid. Vali välja mängijad ning jaga igaühele üks telefon. Lase ekraanile või prindi kõigile välja üks tekst, mida mängijad peavad sinu telefoninumbrile saatma. Tekst ei tohiks olla liiga pikk, aga siiski piisavalt, et mänguõhinat tekitada. Kui kõlab märguanne, võivad mängijad toksimisega alustada. Kelle sõnum jõuab veavabalt sinu telefoni sõnumitesse esimesena, on mängu võitnud.
2. VANAISA VANAD PÜKSID
Mängijad istuvad ringis ja küsivad päripäeva üksteiselt ükskõik milliseid küsimusi. Vastus peab aga olema alati sama - "Vanaisa vanad püksid". Kes naerma hakkab, langeb mängust välja.
3. KULDRANDEVUU
Viktoriin, kus peab vanu laule ära arvama. Otsi enne pidu hulk vanu laule (nii Eesti kui ka välismaa omi) ja küsi külalistelt, et mis on laulu pealkiri ja mis aastal seda esimest korda esitati.
4. PIMEDATE JUHTIMINE RONGIS
Tehakse võistkonnad, mille liikmed seisavad üksteise taga kolonnis, käed eelmise õlgadel. Silmad on kinni kõigil peale viimase inimese kolonnis. Viimastele õpetatakse selgeks mingi marsruut, mida mööda nad oma pimedate võistkonda juhtima hakkavad. Kui nad tahavad, et võistkond läheks otse, patsutavad nad mõlemat õlga. Paremale minemiseks patsutatakse paremat õlga ja vasakule minemiseks vasakut õlga. Kui nägija rivi lõpus tahab, et võistkond seisma jääks, surub ta kergelt eelmise õlgu. Liigutused peavad kiiresti liikuma rivi tagumisest otsast esimesse. Võidab see võistkond, kes esimesena antud marsruudi läbib. Kui pimesi on mängujuhi poolt ette määratud teekond läbitud ja ollakse tagasi alguspunktis, siis palutakse kõigil silmad lahti teha ja sama tee üksinda mälu järgi uuesti läbida. Seekord varem nägija olnud inimene kaasa ei lähe. Võidab see, kes esimesena õige tee läbib.
5. MINU HAIGUSTE JA VAEVUSTE LIST
Jaga mängijatele paberid, kus on ülevalt alla tähestiku järjestuses tähed (A-Y). Mängijad peavad nüüd aja peale kirjutama (nt 10 min) iga tähe juurde ühe haiguse või vaevuse, mis neile meelde tuleb. Võidab see, kes kõige rohkem haigusi või vaevusi tunneb.