seltskonnamängud |
tantsu- ja laulumängud
tantsu- ja laulumängud
- AJALEHE MÄNG
Mängijad jaotatakse paarideks, neile antakse kätte ajaleht, mille peale nad peavad kahekesi astuma. Muusika pannakse käima. Kui muusika käib peavad mängijad tantsima, muusika lõppedes aga ajalehe ühe korra kokku voltima. Tegevust korratakse. Võidab see paar, kes viimasena püsti jääb. - VEIDRAD TANTSUPAARID
Mängujuht kirjutab paberile valmis juhised, kuidas tuleb tantsida, nt: parem käsi üleval, käed kukla taga, käed puusas, ummisjalu hüpates, pead raputades, kordamööda ühe jala peal hüpates, ennast kallistades, ninast kinni hoides, kätega kordamööda jalgu puudutades, puusi keerutades, jne. Iga õpetus on kirjutatud kahele lipikule. Ühe samasuguse tekstiga sedeli paneb mängujuht ühte korvi ja teise sedeli teise korvi, Ühed on meeste jaoks ja teised naiste jaoks – nii tulevad segapaarid.Mängijad seisavad tantsupõrandal. Mehed võtavad lipiku ühe mütsi seest, naised teise mütsi seest. Tempokas musa pannakse mängima ja kõik hakkavad tantsima täpselt nii nagu juhises kästud. Iga mängija leiab omale paariliseks selle, kes liigub täpselt samamoodi nagu tema. Igaks juhuks saab sedelitelt kontrollida, kas mõlemal oli ikka sama tantsu juhis.Teineteise paarilise leidnud tantsivad koos edasi. Kui kõik on paaris, keeratakse muusika maha, ning mängujuht kuulutab välja võitjad, kes esimesena teineteise leidsid.Edasi võib korraldada tantsuvõistluse, eriti kui sellele ka publikut jätkub. Muusika pannakse mängima ning pealtvaatajad valivad pärast näiteks kõige stiilsema tantsupaari. - EI TANTSULE!
Käsi kõikidel külalistel jääda seisma mingisse asendisse, kus nad parasjagu on, liigutada ei tohi. Pane käima mõni väga rütmikas ja kaasa kiskuv laul, kes tantsima hakkab, langeb mängust välja (võib muidugi edasi tantsida ja teisi ahvatleda). - 4. SALVRÄTIKUKASTI TANTS
Kinnita iga mängija seljale tühi salvrätikukast ja täida selle avaus mingite pingpongi pallide või kommidega. Pane muusika käima ja START! Kõik mängijad peavad ennast tantsu käigus hõõritama nii kaua kuni kõik kommid/pallid tulevad salvrätikukastist välja. - PIME TANTS
Vali välja viis mängijat, seo neil silmad kinni, pane käima mingi tantsuline lugu (nt Sexpomm) ja las nad näitavad oma hurmavaid tantsuliigutusi. Et asja huvitamaks ajada, eemalda tantsuplatsilt salaja neli mängijat, et viies saaks üksi tantsu vihtuda. - HARJATANTS
Inimesed tantsivad ringis, aga üks on paariliseta ja peab harjaga tantsima. Siis, kui muusika lõpeb, kukub hari maha ja kõik jooksevad laiali, et uus paariline leida. See, kes jääb üksi, peab jälle harjavarrega tantsima. - TANTSUD TÄHTEDEGA
Kutsu tantsuplatsile sama arv mehi ja naisi, pane mängijad paaridesse ja muusika käima. Paarilised peavad olenevalt muusikast tantsima õigete tantsuliigutustega nii valssi, rock'n'roll'i kui ka diskot. Tundub lihtne? Siiski tuleb seda kõike teha kinni seotud silmadega. Ülejäänud publik jääb žürii rolli, kes saavad valida "Tantsud tähtedega" võitja. - KATKENUD LAUL
Ettevalmistus: Üks mängijaist (mõni hea laulja) määratakse "dirigendiks". Ülejäänud mängijad on koori liikmed. "Koor" asetub selliselt, et kõik mängijad näeksid dirigenti. Nüüd lepitakse kokku, millist hästi tuntud laulu hakatakse laulma ja kuidas annab dirigent märku laulu alustamiseks ja katkestamiseks (vajadusel prindi sõnad välja, dataprojektoriga näita laulusõnu).
Mäng: Dirigent annab märku ja koor hakkab laulma. Dirigendi järgmise, varem kokku lepitud märguande peale jäävad kõik vait, kuid jätkavad laulmist hääletult, mõttes. Ka dirigent laulab mõttes edasi. Dirigendi uue märguande peale hakkavad kõik uuesti laulma, kusjuures iga laulja jätkab laulu täpselt sellest kohast, kuhu ta mõttes lauldes jõudis. Mängija, kes eksib, s.t. jätkab laulu valede sõnadega, langeb mängust välja. Välja langeb ka koori liige, kes ei jätkanud laulu pärast dirigendi vastavat märguannet.
Pärast iga pausi, kui eksijad on välja selgitatud ja mängust eemaldatud, ütleb dirigent, millisest kohast tuleb laulu uuesti alustada ning mäng jätkub. Võidavad mängijad , kes...
LAULUDE NÄITED: sepapoisid, rong see sõitis…, sõprade laul, mull-mull-mull väiksed kalad, saatuslik naine.
- KAKS TAKTI ETTE
Kui seltskonnas on laululembelisi, võib proovida sellist mütsiga löömise mängu. Mõned vabatahtlikud (4-6) istuvad näoga ülejäänud rahva poole, nende selja taga on nö dirigent, kellel on käes kübar (või mõni muu sobiv peakate) ja paneb mütsi osalejatele suvalises järjekorras pähe. Mängija, kelle peas müts parasjagu on, peab kiiresti mingit laulu laulma hakkama, kes kokutama jääb, langeb välja. Laule korrata ei tohi. Seda on lõbus ise mängida ja ka vaadata. - 10 LAULU
Ettevalmistus: Enne külaliste tulekut otsi välja 10 laulu, 5 sinu lemmiklaulu ja 5 suvalist laulu. Kui oskad, siis lõika programmis igast laulust umbes 10 sekundiline jupp välja (refrään näiteks) ja aja laulud programmis segamini. Lase fail välja. Muidugi võid laule lasta ka otse youtube'st, telefonist või plaadipealt, aga kokkupandud failiga läheb kiiremini.
Mäng: Jaga külalistele paberid ja pliiatsid. Mäng käib nii, et külalised kuulavad 10 laulu ja peavad märkima "pluss" märgi, kui arvavad, et tegemist on su lemmiklauluga ja "miinus" märgi, kui arvavad, et laul ei ole su lemmiklaul. Lase kõik laulud lõpuni ja siis hakka hindama. Hinnata saab kahe süsteemi järgi:
1) Kogud kokku kõik paberid ja kontrollid vastused üle. Kes kõige paremini täppi paneb, võidab.
2) Kui kõik on 10le laulule ära märkinud "+" ja "-", siis ütled, et tõstavad käed need, kes panid esimesele laulule "+". Need, kes panid "-" langevad välja. Teise lauluga teed samamoodi kuni lõpuks selgub välja inimene, kes vastas kõige täpsemini. See ongi võitja. - JÕULULAULUD
Kirjuta enne pidu tuntud jõululaulud eraldi paberilipikutele ja pane ühte korvi. Las külalised võtavad ükshaaval lipiku ja proovivad seletada, sõnu kasutamata, ainult kehakeele abil, mis laul lipikul kirjas on. Kes arvab ära kõige rohkem laule, võidab - LEIA OMA JÕULULAUL
Vaja: paberilipikuid jõululauludega ( kahel lipikul üks laul), korv
NB! Kasuta tuntud jõululaule nagu Püha öö, Aisakell, Valged jõulud
Pane korvi külalistega võrdne arv paberilipikuid. Kui külla tuleb 10 inimest, siis pane korvi 5 laulupaari. Mängijad võtavad
korvist ühe paberilipiku ja peavad seal kirjas olevat laulu ümisema hakkama. Nüüd peavad nad otsima üles oma paarilise, kes
ümiseb sama lauluviisi. Kui paariline leitud, siis tuleb soovita "häid jõule". - JOONISTA JA LAULA
Kirjuta paberi lipikutele valmis nii palju jõululaule, kui tead. Lase ühel külalisel valida üks suvaline lipik. Nüüd peab külaline joonistama sellel lipikul oleva laulu ja teised mängijad peavad arvama, mis lauluga on tegemist. Kui mängijad on ära arvanud, peavad kõik hakkama kooris seda laulu laulma u 20 sek. Siis võtab järgmine külaline lipiku. - LAULU VÕISTLUS
Jaga külalised kahte rühma, ole ise dirigent või las dirigent olla see, kes mängus muulviisil osaleda ei taha. Dirigent annab esimesele grupile märku ning grupp peab hakkama laulma mingit jõululaulu, siis valib dirigent sobiva aja ja annab teisele grupile märku, kes peavad ka mingit jõululaulu laulma. Mäng käib senikaua kuni üks grupp ei suuda välja mõelda enam ühtegi jõululaulu.
REEGLID: grupisiseselt saab nõu pidada uue laulu valiku osas ainult siis, kui teine koor laulab. Kui dirigent annab märku laulma hakata, peab KOHE laulma - LAULA MU LAULU
Otsi Internetist tundmatute laulude sõnu. Jaota mängijad gruppidesse ja nüüd on neil aega 15 minutit, et mõelda ühele laulule välja meloodia. Siis hakatakse laule üksteisele ette kandma. Peale igat laulu lase ka originaalversiooni ja kaasmängijad peavad otsustama, et kumb versioon oli parem. - KULDRANDEVUU
Viktoriin, kus peab vanu laule ära arvama. Otsi enne pidu hulk vanu laule (nii Eesti kui ka välismaa omi) ja küsi külalistelt, et mis on laulu pealkiri ja mis aastal seda esimest korda esitati. - LÕKKELAUL
Võtke lõkke äärde kaasa erinevaid pille (kitarr, suupill, parmupill, džembe, kõristid jne). Kõik peolised saavad enda kätte ühe pilli. Kõigepealt proovige pillidega saavutada harmoonia, näiteks mõni kerge viis, millele saab kaasa ümiseda. Seejärel hakake päripäeva laulma, nii et esimene julge laulab ühe rea ja tema kõrval istuv isik järgmise rea jne. Võite kasutada ka riime, aga võib olla ka täiesti vabavärss. Kindlasti ka salvestage! - JÄÄKUJUST TANTSIJA
Las muusika mängib ja kõik tantsuplatsil saavad näidata oma kõige huvitavamaid tantsusamme. Järsku pannakse aga muusika kinni ning kõik tantsijad peavad samasse asendisse paigale jääma, kus nad muusika katkemise ajal olid. Kohtunik saab käia tantsijate vahel ringi ja valida kõige ägedama jääkujust tantsija välja. Siis pannakse muusika uuesti mängima ja tants jätkub.
- TANTSULAUDKOND
Kui su suuremal üritusel (näiteks sünnipäev, pulm) on mitu erinevat laudkoda, siis määra igale lauale üks kindel laul. Kui see laul hakkab mängima, siis peab terve laudkond jooksma tantsuplatsile ja hakkama selle saatel tantsima. Mängu saab mängida kogu õhtu vältel, et vahepeal DJ paneb käima jälle mõne laulu, mis on mingile laudkonnale määratud ja siis tuleb tegevused pooleli jätta ja tantsima joosta.